La création numérique

Sélection d’oeuvres

XN Swiss propose sur cette page une sélection d’expériences numériques réalisées par ses membres, qui s'enrichira au fil du temps.
Les œuvres listées ci-dessous, 8 projets XR et un film interactif, font partie d'un showcase XN Swiss à Venise Immersive 2026.

Hide and Seek

Hide and Seek

Fabienne Giezendanner
Elefant Films (CH), Lucid Realities (FR)

Futur[s]

Futur[s]

Isis Fahmy & Benoît Renaudin
Compagnie IF (CH), Studio Personne (CH)

Limits VR

Limits VR

Simon de Diesbach
Tell Me the Story (CH), Dark Euphoria (FR)

O₂

O₂

Adrien Royer & Vincent Fichera
OurFrame (CH), Actrio Studio (DE)

Suprema

Suprema

Laurent Kempf
Production TBD (CH)

Insomnia

Insomnia

Élise Migraine 
Élastiques (CH)

La création numérique, c’est un tronc commun d’outils numériques autour duquel gravitent des pratiques artistiques diverses – inédites, traditionnelles ou hybrides. Elle vit dans un écosystème large, aux composantes préexistantes ou propres à la culture numérique.

Pour refléter cette diversité, qui peut rendre difficile la catégorisation, les artistes ont largement adopté le terme d’« expérience numérique » – abrégé XN – pour désigner au sens large leurs œuvres.

Outils numériques

I.A. · Réalité étendue (XR) · Moteurs 2D/3D temps réel · Code · Interfaces · Photogrammétrie · Capture de mouvement · Mapping · Génération/Synthèse · Traitement de signaux · Vidéo · Son

Outils numériques

Les créateurices d’œuvres numériques font appel à des outils technologiques communs autours desquels toutes et tous se retrouvent. Des dernières innovations en intelligence artificielle et dispositifs immersifs aux bons vieux projecteurs vidéo et synthétiseurs audio, c’est un vaste répertoire dans lequel les artistes peuvent piocher, pour combiner et réinventer à l’infini.

Pratiques numériques

Media Design · Immersif · Cinéma & Audiovisuel · Jeu vidéo · Arts visuels · Musique · Danse · Théâtre · Littérature

PRATIQUES ARTISTIQUES

Les pratiques artistiques individuelles déployées sont très variées : il peut tout aussi bien s’agir de champs artistiques où le numérique est par essence central, [tels que le media design, l’immersif ou les jeux vidéos,] ou de champs plus traditionnels [tels que le cinéma, la musique et les arts visuels ou vivants,] qui font usage de ces outils pour élaborer des propositions encore inédites et impossibles sans eux. Ces mêmes outils permettent aussi une grand porosité entre les pratiques, donnant souvent naissance à des créations hybrides inclassables.

Écosystème

Salles des spectacles · Musées · Festivals · Salles de cinéma · Écrans de télévision · Salles et dispositifs immersifs · Platformes en ligne · Associations professionnelles · Institutions publiques · Écoles

ÉCOSYSTÈME

En pouvant concerner autant de pratiques artistiques, la création numérique est susceptible de toucher à l’ensemble des composantes de la culture : elle peut investir des lieux, événements et canaux de diffusion traditionnels, comme d’autres créés spécifiquement pour elle. De même, associations et institutions existantes peuvent être concernées par la création numérique, lorsqu’elle s’inscrit toute ou partie dans leur périmètre d’activité.

FAQ

La création numérique est-elle une nouvelle discipline ?

Non, la création numérique a accompagné les développements de l’informatique, et a suivi de près ses débuts, principalement à partir des années 1970. Ce qui a changé aujourd’hui, avec la démocratisation des outils informatiques, d’internet, des smartphones et autres capteurs, c’est la transition numérique qui s’opère désormais à travers toute la société, notamment aujourd’hui avec l’avènement des I.A. La création numérique s'installe dès lors dans tous les arts, ou mène à la création de champs spécifiques, tel que le jeu vidéo ou le media design.

Pourquoi soutenir la création numérique ?

Aujourd’hui le numérique est partout et transforme notre société en profondeur. Au-delà des publics qui y trouvent un intérêt personnel pour diverses raisons, les publics jeunes ont grandi avec les outils et la culture numérique et ne se retrouvent pas toujours dans les pratiques artistiques traditionnelles. Soutenir la création numérique, c’est donc soutenir la participation culturelle, enrichir les discours et réflexions, et ouvrir de nouveaux points d’accès socio-démocratiques pour la population.

XN Swiss est-elle une association de startups ?

Non. Les membres de XN Swiss travaillent en premier lieu à la création d’œuvres d’art. Si le numérique est souvent, à juste titre, associé à l’innovation et à l’économie, c’est aussi un champ d’outils qui permettent la création de valeurs et de projets culturels, dont les objectifs ne sont pas nécessairement ceux liés aux startups, à l’innovation et l’économie – même si rien n’empêche de l’être également, si telle est l’approche choisie par les entités et individus porteurs de projets.

XN Swiss est-elle une association nationale ?

L’association XN Swiss a pour ambition de devenir la faîtière des arts numériques en Suisse. C’est néanmoins une association jeune, créée en 2023, qui cherche en premier à se consolider en Suisse romande, autour des développements des soutiens au numérique de la région francophone. L’évolution vers l’échelle nationale aura lieu dans un deuxième temps, même si les membres venus des autres régions de la Suisse sont d’ores et déjà les bienvenus.

XN ? XR ? Est-ce que XN Swiss ce sont uniquement des créateurices de réalité virtuelle ?

Il y a souvent une confusion entre les acronymes XN et XR. XN signifie eXpérience(s) Numérique(s), un terme porte-manteau qui regroupe l’ensemble des œuvres numériques. XR est l’acronyme anglais pour eXtended Reality, soit l’ensemble des techniques dites immersives (réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte). La XR (réalité étendue) est donc un sous-ensemble des XN. Au même titre, si l’association compte un certain nombre de membres actifs en XR, il ne s’agit que d’une fraction de l’ensemble de nos membres.

Quelle est la différence entre XN Swiss et le Pôle de création numérique ?

XN Swiss est une association qui représente les créateurices et producteurices d’œuvres numériques, qui ont besoin de soutiens pour leur travail.
Le Pôle de création numérique est une institution, financée par le public et par le privé, qui dispose de mécanismes de soutien pour attribuer des soutiens à des projets numériques.
Les deux entités sont entièrement distinctes l’une de l’autre, même si elles sont toutes deux basées à Genève et ont été fondées à l’origine par les mêmes personnes.

L’association

La force du réseau

Bien qu’évoluant dans des pratiques pouvant être très différentes, les créateurices du numériques n’ont aucune difficulté à se trouver une cause commune : toutes et tous se retrouvent autour des outils numériques communs qui sont au cœur de leurs projets.
XN Swiss est là pour créer des opportunités de rencontres, défendre les intérêts de ses membres et aider à la diffusion de leurs œuvres. L’association met à disposition différentes ressources et services pour faciliter la concrétisation de projets.